新技術讓“詩與遠方”觸手可及
2021-09-27 09:51:43 來源: 南方日報
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  在媒體融合·智慧廣電·電影工業館,觀眾在體驗“月球一號”從火箭發射到登陸月球的VR虛擬場景。

  記者 朱洪波 攝

  漫步在第十七屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會(以下簡稱“文博會”)現場,各種炫酷的展品引人駐足,“科技風”吹進文博會的各個角落。展場隨處可見AI互動、裸眼3D表演、互動性沉浸式體驗,將有限的實體展陳空間拓展為無限、立體、生動的文化空間,讓“詩與遠方”觸手可及。

  近年來,文化與科技融合的模式越來越受到青睞,人民群眾對美好生活的向往已經不再局限于物質生活層面——更高的精神文化追求,成為推動文化與科技融合的最大動力。在本屆文博會上,我們可以看到,科技賦能文化產業的新應用、新業態、新模式得到集中展示,科技助力文化產業轉型升級已碩果累累。

  新技術入展

  裸眼VR將文化“搬”來現場

  在北京展區,高4米、寬7米、進深4米的屏幕圍合空間內,正在播放大型情景史詩《偉大征程》精彩片段,吸引了許多觀眾駐足欣賞。這是一塊具備裸眼VR效果的多媒體CAVE沉浸式空間,站在屏幕前,觀眾宛如親臨演出現場,感受到那份偉大與震撼。北京歌華展覽有限公司祝軍說,這種窗口式的觀察,就像是打開窗戶看到了另一個三維空間。

  在科技的加持下,參展單位不僅將各種文物、文創產品“搬”到文博會現場,還“復制”了許多難得的體驗,讓人足不出“展”,就能體驗到全國各地的人文藝術景觀。

  走近上海展區正中的巨大LED屏幕,屏幕上顯示的梵高和莫奈的名畫,會隨著參觀者的動作而移動。據現場工作人員介紹,這是借助雷達感應捕捉運動軌跡技術實現的。來到動感影院體驗區,觀眾坐在動感式飛行影院中,視線區域被球幕電影完全包圍,在實景拍攝與電腦CG制作的畫面中,觀眾一會兒“徜徉”在森林云海中,一會兒飛速“掉落”山谷……

  今年的文博會首次以線下與線上互動結合的方式舉辦,通過模擬線下文博會場景,將六大展館展覽內容在云上平臺進行同步展示,這對承載文化展覽的技術提出了更高要求。

  如今,打開“文博會+”的微信小程序,展會介紹、展商直播、逛展神器等導覽信息一應俱全;點開“云上展館”,VR全景中的深圳國際會展中心清晰可見,輕觸屏幕,即可“遨游”文博會。

  文博會相關負責人告訴記者,本屆云上文博會還利用互聯網、大數據、云計算及人工智能等新技術,在上屆的云展廳、云招商、云簽約、云大數據等基礎上,新增云招展、云交易、云票證等功能建設。展會結束后,組委會還將對線下展示和交易進行大數據分析,繼續促成項目和產品交易。

  “通過云上文博會展覽平臺,我們可以同步向海內外客商全方位展示我國文化產業發展最新成果、最新發展態勢及項目、產品交易盛況。”上述負責人指出,科技承載文化,真正意義上實現了“永不落幕的文博會”。

  創新傳播力

  需要更有感染力的“中國表達”

  在媒體融合·智慧廣電·電影工業館騰訊互娛的展位上,許多年輕人排隊體驗一款名為《雁丘陵》的解謎游戲,只需要將赭石、昏黃、三青、玫紅等古法工筆里的色彩,涂抹在書簽之上,放置在一盞古燈下——“古燈”原來是顏色智能識別器,只需簡單掃描,即可為屏幕上的古畫著色。

  “科技加持將更利于傳統文化在現代環境下進行傳播。”深圳文化企業100強、絲路視覺科技股份有限公司的董事長李萌迪說,回望整個華夏文明的璀璨歷史,可以挖掘的內容實在太多了。“文化強國首先要做到文化自信,自信最終要推動的是文化他信,如何做到文化他信,傳播十分關鍵。”

  全球動畫大師、點石數碼創始人鄧博弘承認,自己在影視廣告、CG動畫、數字特效等領域國際賽事獲得的百余項獲獎作品中,相當比例都是中國文化與行業前沿技術在多元創意中的運用。其首個獲得國際大獎的作品《芙蓉世家》,正是用三維動畫的方式演繹了中國工筆畫,憑借細致的筆法、精妙的意境,折服了來自世界各地的評委。

  從美國的好萊塢電影、英國的游戲產業,再到日本的動漫作品,細數國外的成功經驗,少不了強有力的科技支持,從而實現文化表達方式不斷創新、傳播力和輸出力不斷增強。隨著中國國力的日漸強大,亟需更有感染力、傳播力的“中國表達”。

  近年來,文化與科技融合的模式越來越受到青睞,在李萌迪看來,其中最核心的邏輯便是市場需求,“人民群眾對美好生活的向往已經不再局限于物質生活層面,還有更高的精神文化追求,這是推動文化與科技融合的最大動力”。

  在文化與科技融合的過程中,科技創新為文化插上騰飛之翼,文化也為科技提供“反哺”,科技企業與文化企業之間的界限愈發模糊。引人注目的是,在2021年度“深圳文化企業100強”名單中,國家高新技術企業占比超九成。

  在該榜單排名第一的騰訊,于今年春節推出“國寶全球數字博物館”小程序,搭載了沉浸式云瀏覽技術,助力全球頂級博物館的近300件館藏中國文物以數字化的形式重回國人眼前,讓用戶在春節期間足不出戶就可云游全球國寶。過去與現在,傳統與創新,在一次次指尖的觸碰中,得到傳承與聯結。

  “基于新科技與新文創的力量,能給文物的數字化回歸帶來好的指尖體驗,讓更多國人與世界觀眾感受到中國國寶跨越時空的永恒魅力。”騰訊集團副總裁、閱文集團首席執行官、騰訊影業首席執行官程武如是說。

  業態新活力

  數字文化產業激活傳統文化

  翻開本屆文博會的展商目錄,可以看到華為、中興、騰訊、科大訊飛、利亞德勵豐文化等一批具有較強競爭力的數字文化企業、細分領域的龍頭企業、“瞪羚企業”和“隱形冠軍”紛紛參展,重點展示5G、大數據、云計算、人工智能、物聯網、區塊鏈等共性技術在文化產業領域的集成應用和創新。

  近年來,隨著5G與人工智能物聯網等技術飛速發展,數字文化產業呈現出引領態勢,用創新科技打破時間與空間限制,培育出數字創意、數字藝術、線上演播、沉浸式體驗等豐富的新興文化業態,讓優秀文化資源“活起來”。

  在今年的文博會上,剛剛入選第十三屆“全國文化企業30強”的深圳華強方特集團,帶來了更多的中華文化IP形象。記者了解到,近年來華強方特重點推出“魅力中國”三部曲系列主題樂園,運用全新科技和藝術手段,展現中國燦爛的傳統文化、光輝的革命歷程、偉大的改革成就和美好的未來發展。

  其中,“方特東方神畫”主題園中的AR劇場表演項目《屈原》,運用全息投影、高科技舞臺與真人表演的形式,以創新水墨畫風格和動態特效動畫,展現《天問》《九歌》《離騷》等多首不朽詩篇中的奇幻世界,曾獲得全球主題娛樂行業權威獎項。

  “數字文化產業已成為廣東文化產業高質量發展新引擎。”廣東省社會科學院文化產業研究所所長詹雙暉指出,在廣東,以“互聯網+”為支撐的跨界融合型、科技引領型的數字內容、動漫游戲、視頻直播、互聯網文化、數字出版、社交媒體等新興文化業態異軍突起。

  據本屆文博會廣東團代表介紹,2019年,廣東數字出版產值超1800億元,動漫產值約610億元,網絡游戲業收入1754億元,均居全國首位,數字創意、網絡視聽、網絡娛樂、電子競技、線上演播等領先優勢不斷鞏固;華為、騰訊、網易、酷狗音樂、虎牙等企業引領潮流……800多家文化高新技術企業發展壯大,傳統文化業態運用數字技術有效轉型,以智能交互、沉浸體驗、高清視頻呈現為特征的新型文化業態加快發展,多個領域領軍全國。

  “從‘文化+科技’到‘文化×科技’,廣東的文化產業發展實現了從淺層次到深層次、從單維度到多維度的躍升。”南方科技大學黨委書記李鳳亮希望,文博會能夠真正在促進文化科技深度融合、推動數字創意產業創新、加快發展新型文化業態等方面起到引領作用,更強力地推動文化產業高質量發展,更好地滿足人民群眾對高品質、多樣性文化產品的需求。

  記者 黃楚旋 馬芳 關雨晴

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【糾錯】 責任編輯: 李俊豪

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